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【C4D教程】Max一枝花Redshift渲染百科视频教程 含工程文件

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【C4D教程】Max一枝花Redshift渲染百科视频教程 含工程文件

教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION

本套课程主要讲解:建模 灯光 材质 渲染 动画 特效 合成等内容

本期小编为大家带来了max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件,画质为超清1080P,总大小18.34GB,课程分140+课时录制,可见资源非常优质。 

素材格式:  MP4 

素材数量:140+个视频教程

素材尺寸:1920*1080 

文件大小:14.62GB

提供方式:百度网盘

关于老师 / ABOUT TEACHERS

某讲师

高级讲师

教程目录 / COURSE CATALOGUE

第1章认识Redshift

00-000-课程介绍

01-001软件购买和安装h

01-002-常见问题解决方案

01-003-小试身手-01案例概述

01-004-小试身手-02灯光布置

01-005-小试身手-03木纹材质创建

01-006-小试身手-04灯光材质互动优化

01-007-小试身手-05渲染多通道输出

01-008-小试身手-06后期多通道合成(1)

01-008-小试身手-06后期多通道合成

01-009-自定义Redshift用户界面

第2章灯光Light

02-001灯光灯光常规参数

02-002灯光灯光曝光及区域光特性

02-003灯光灯光其它参数

02-004灯光聚光灯

02-005-灯光穹顶灯光和门户灯光

02-006-灯光-太阳和天空加设定

02-007灯光平行光点光源和IES灯光

02-008-灯光环境体积雾

02-009-灯光案例汽车灯光体积雾

02-010灯光三点光源

02-011灯光案例室内灯光白天

02-012-灯光案例室内灯光晚天

第3章材质Material

03-001-材质-Material-Diffuse漫射背光材质

03-002-村质-Material-Reflection-反射

03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属

03-004-材质-Material-Anisotropy各向异性-更新

03-005-村质-Material-Refraction-折射

03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射

03-007-村质-Material-Mult-SSS-多次散射

03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射玉龙材质

03-009-材质-Material-Coating涂层修改

03-010-材质-Material-Overall-全部

03-011-材质-Material-Optimizations-优化

03-012-村质-Material-Advanced高级

03-013-材质-Material-EnergyConservation-能量守恒

03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质

03-015-材质-Material-Hair-毛发材质

03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质浅中深层颜色

03-017-村质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射

03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质

03-019-材质-Material-Environment-环境材质

03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质

03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器

03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合

03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器

03-024-材质-Material-volumeshader-体积着色器渲染降噪

第4章节点Node

04-001-节点-Texture-纹理

04-002-节点-BumpMap-BumpBlenderL凸贴图和凹凸混合

04-003-节点-Ramp-渐变

04-004-节点-Noise-噪波

04-005-节点-Displacement-DisplacementBlender-匿换和置换混合

04-006节点-AmbientOcclusion-环境吸收

04-007节点Curvature-曲率

04-008节点Fresnel-菲尼尔

04-009节点-TriPlanar-三平面

04-010-节点-WireFrame-线框

04-011-节点HairRandomColor-毛发随机颜色

04-012-节点-CameraMap-相机贴图

04-013-节点-RoundCorners圆角

04-014-节点RaySwitch-光线开关mp4

04-015-节点-Shaderswitch-着色器开关

04-016-节点-StoreColor-nteger-ScalarToAOV-存储颜色整数标里到AOV

04-017-节点Color-nteger-Scalar-VectorUlserData-颜色整数-标里矢里用户数据

04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发点顶点属性

04-019节点HaiPosition-毛发位置

04-020-节点-State-状态

04-021-节点-Math-数学节点

04-022-节点-color-颜色节点

04-023-节点-Multishader多重著色器

第5章内核Engine

05-001-渲染器设置渐进式渲染和统一采样

05-002-渲染器设置采样过滤和采样覆盖

05-003-渲染器设置-运动模糊-mp4

05-004渲染器设置变换和变形运动模糊

05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签

05-006渲染器设置基本的其它选项

05-007渲染器设置什么是AOV多通道渲染

05-008-宣染器设置-AOV多通道渲染详细设置

05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成

05-010渲染器设置优化

05-011渲染器设置-系统内存综合

第6章标签Tag

06-001-标签-RedshiftObject-可见

06-002-标签-Redshiftobject-几何体

06-003-标签-Redshiftobject-蒙版

06-004-标签-Redshiftobject-曲线

06-005-标签-RedshiftObject-粒子

06-006-标签-RedshiftCamera-相机

第7章对象Objects

07-001-RedshiftBakeSet-烘焙

07-002-RedshiftProxy-代理

第8章案例Case

08-001案例键盘-01案例搬述

08-002案例键盘-02基础按键建模

08-003-案例键盘-03按键拼裝

08-004案例键盘-04確盘建模完成

08-005案例键盘-05分解UV并绘制按键贴图

08-006案例键盘-06灯光布置

08-007案例键盘-07基础按键塑料材质

08-008案例键盘-08混合按键塑抖村质

08-009案例键盘-09按键置换和灯光优化

08-010案例键盘-10分层宣染和后期合成

08-011案例罐盘流光-01案例简介

08-012案例键盘流光-02发光材质

08-013案例罐盘流光-03流光动画

08-014案例键盘流光-04xpresso设置mp4

08-015案例音箱渲染-05后期调色

08-016案例音箱渲染-01案例概述

08-017案例音箱宣染-02XPresso程序建模

08-018案例音箱宣染-03灯光布置

08-019案例音箱渲染-04材质创建

08-020案例保温杯宣染-01建模和灯光

08-021案例保温杯渲染-02材质渲染和后期

08-022案例黄金手镯-07分层渲染和后期合成

08-023案例黄金手镯-01案例概述

08-024案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴占图

08-025案例黄金手镯-03环境照明和反光板

08-026案例黄金手蜀-04黄金材质优化

08-027案例黄金手镯-05焦散

08-028案例黄金手镯-06置换

08-029案例酒杯焦散渲染-01案例概述

08-030案例酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块

08-031-案例酒杯焦散渲染-03水体水线

08-032案例酒杯焦散渲染-04水块和水滴

08-033案例酒杯焦散渲染-05灯光布置

08-034案例酒杯焦散宣染-06材质精细调整

08-035案例酒杯焦散渲染-07体积焦散

08-036案例酒杯焦散這染-08分层渲染和后期合成

08-037案例玫瑰花油-01案例概述

08-038案例玫瑰花油-02瓶子建模

08-039-案例玫瑰花油-03垫子建模

08-040-案例玫瑰花油-04花瓣摆放

08-041案例玫瑰花油-05灯光布置

08-042-案例玫瑰花油-06花瓣和绒布材质

08-043-案例玫瑰花油-07瓶子UV分解

08-044案例玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建

08-045-案例玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染

08-046案例玫瑰花油-10后期合成调色

08-047案例香水渲染-01案例概述

08-048案例香水渲染-02模型创建

08-049案例香水宣染-03材质创建

08-050-案例香水宣染-04灯光调整

08-051案例香水渲染-05渲染和后期

08-052案例酒水渲染-01案例概述

08-053案例酒水渲染-02石头和水滴建模

08-054案例酒水渲染-03场景布置

08-055-案例酒水渲染-04材质调节

08-056-案例酒水渲染-05灯光调整

08-057案例酒水渲染-06后期合成

第9章分解UV(公共课-选修)

01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念

02-C4D分解UV-包装盒-UV

03-C4D分解UV薯片桶柱形UV分解

04-C4D分解UV-奶茶锥形桶UV

05-C4D分解UV-球体分解UV

06-C4D分解UV-人物uv分解

07-C4D分解UV-键盘按键贴图

08-C4D分解UV纹理平铺技巧

09-C4D分解UV-月饼盒子

10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图

11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图

12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理

13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理凸凸纹理

14C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理

00-Redshift百科全书-全部工程文件

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教程截图 / TUTORIAL SCREENSHOTS



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